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用友iuap對外首次公開下一代企業(yè)級通用計算平臺-AR/VR
前言:2016年8月13日,在2016中國企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)大會上,用友iuap對公眾展示了下一代企業(yè)級通用計算平臺iuap mobile AR/VR。
繼PC、Web、移動之后,AR/VR將成為下一代重要的計算平臺。
根據(jù)Gartner預測,未來幾年內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)將保持快速發(fā)展的勢頭,2017年設備出貨量或?qū)⑦_到630萬臺。此外,雖然當前虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)主要面向C端消費者,到2018年,約有25%設備將由公司統(tǒng)一購買,意味著企業(yè)級市場將緩慢打開。雖然在 VR 方面消費者采用的速度超過企業(yè),但一般預測 AR 將以商業(yè)應用優(yōu)先。
區(qū)分AR和VR一個簡單的方法是什么?
VR需要用一個不透明的頭戴設備完成虛擬世界里的沉浸體驗,而AR需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。
AR設備
VR設備
在2016中國企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)大會上,用友iuap率先發(fā)布下一代企業(yè)級通用計算平臺iuap mobile AR/VR。
iuap mobile3.0 全面支持AR/VR技術開發(fā),把虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實的核心關鍵技術內(nèi)置在平臺里,有效屏蔽了技術難度,降低了AR/VR的技術開發(fā)難度,讓企業(yè)開發(fā)者更多的去關注業(yè)務內(nèi)容,加速了AR/VR在企業(yè)級應用中普及。
AR與VR究竟在技術的實現(xiàn)方式上有哪些不同?
VR更注重于沉浸式體驗,關注內(nèi)容制作與渲染,而AR則側(cè)重于物體識別、場景增強、交互處理以及業(yè)務編程。為此用友iuap mobile為了幫助企業(yè)更加專注業(yè)務實現(xiàn),提供了全面的技術支撐。
根據(jù)Digi-capital發(fā)布的報告預測,2020年增強現(xiàn)實(AR)市場收入規(guī)模有望達到1200億美元,而虛擬現(xiàn)實(VR)市場收入規(guī)模約為300億美元。目前來看,AR主要集中在工業(yè)制造和維修、醫(yī)療、軍事、電視傳播、娛樂、教育、數(shù)字化文化遺產(chǎn)和古跡復原、旅游展覽、市政建設等領域。
在此次大會上,用友iuap以智能制造領域為例,通過旗下iuap mobile 模擬了車間生產(chǎn)的真實場景,通過移動AR技術,實現(xiàn)了實時監(jiān)控車間的生產(chǎn)狀況、環(huán)境參數(shù)、能源損耗、以及設備使用情況。平臺內(nèi)置了AR相關技術模塊,比如物體識別跟蹤、虛擬物體注冊、控制單元、計算單元等多方面的內(nèi)容,并且,AR技術與傳統(tǒng)的企業(yè)級業(yè)務框架在平臺層面做了很好的融合,使得AR技術將能更輕松、更好的服務于企業(yè)級應用。